來源:六劍策劃 日期:2020-09-05 18:43 點擊:0次
文創(chuàng)開發(fā)是當下眾多企業(yè)較為關(guān)心的熱點,縱觀米老鼠、柯南、藍精靈、大白、熊本熊、hellokitty、哆唻A夢、小黃人、臺北故宮、北京故宮、蘇州博物館、昆明世界園藝博覽會、北京奧運會、葫蘆娃等文創(chuàng)作品以及開發(fā)商,今天重慶六劍營銷策劃公司就從各方的得與失出發(fā),從真文創(chuàng)、僵尸文創(chuàng)以及偽文創(chuàng)三方面比對,重新審視了未來的文創(chuàng)工程。

一、文創(chuàng)產(chǎn)品發(fā)展趨勢
起源——紀念到訪地:從采集當?shù)氐奶禺a(chǎn)帶回,后來陸續(xù)發(fā)展到“風土人情”多種形態(tài),但早期的文創(chuàng)產(chǎn)品純屬旅游紀念品,構(gòu)思簡單,做工粗糙,缺乏設(shè)計感和匠心,其中的故事更是乏善可陳。
發(fā)展——充當文化信使:文創(chuàng)產(chǎn)品深度融入當?shù)氐奶厣幕?,成為當?shù)芈糜蝺?nèi)容的一部分,開始呈現(xiàn)獨立的藝術(shù)形態(tài),而非“風物+載體”的簡單組合形態(tài),在立意和做工方面均有考究。有的甚至邀請國際頂尖的設(shè)計師操刀。
成熟——反客為主的蝶變:長期以來,人們對文創(chuàng)產(chǎn)品的理解一直停留在旅游衍生品上,缺乏獨立看待和經(jīng)營的意識,以至于人們挖空心思開發(fā)的文創(chuàng)產(chǎn)品,難逃離開母體即死的尷尬境地。但得益于歐美、韓日、臺灣等地在文創(chuàng)領(lǐng)域的成功探索,這種局面開始逐漸改觀,文創(chuàng)開發(fā)與項目開發(fā)處于同等地位,有些文創(chuàng)產(chǎn)品的收入遠高于項目主體經(jīng)營收入,例如迪士尼,甚至可以為景區(qū)帶來可觀的流量反哺,例如熊本熊。
二、大多數(shù)文創(chuàng)產(chǎn)品面臨的問題
1. 隨心堆砌,缺乏設(shè)計
很多文創(chuàng)產(chǎn)品就只是風物與載體的簡單融合,沒有任何營銷策劃創(chuàng)意和設(shè)計感。
2. 以體為本,思想?yún)T乏
大多數(shù)文創(chuàng)取體彰體,喻形則形,缺乏對文創(chuàng)缺乏深度思考和創(chuàng)造性的突破,文創(chuàng)背后要傳達的價值幾乎沒有。在中國古代有體用哲學,體與用之間,是第一性和第二性,靜止和活躍,喻體和實用,文明與文化的關(guān)系。體雖是根本,但其形色業(yè)已定型,難以更改或重塑的,唯有從用的方面思考,方可彰顯其存在的價值,這也是文創(chuàng)的精髓。
3. 品類繁多,主次不清
就像拍電影一樣,主角最多就只有兩個,其余的就是配角、群眾演員和跑龍?zhí)椎穆啡思滓冶?,雖然角色眾多,但主次清晰,例如迪士尼的米奇老鼠主角就是米老鼠,文創(chuàng)開發(fā)最多的也是米老鼠。中國的文創(chuàng)就是不開發(fā)則已,一開發(fā)琳瑯滿目,不止角色多,形式更加豐富,讓人眼花繚亂,莫衷一是,主次不清,純屬創(chuàng)意商品。
4. 僵尸文創(chuàng),價值趨零
為了文創(chuàng)而文創(chuàng)讓中國文創(chuàng)看到了星光大道卻走進了死胡同,以至于大多數(shù)文創(chuàng)與生俱來的死相,花巨資打造的文創(chuàng)IP卻不能長壽。99昆明世界園藝博覽會的靈靈不靈了,06沈陽世界園藝博覽會的陽陽也不見光了,奧運會的五個福娃銷聲匿跡了,世博會的海寶也沉入大海了,但米老鼠、熊本熊、HelloKitty卻一直活著。

三、未來文創(chuàng)開發(fā)原則
做魂,做精,做新,做活
(1)做魂:找到項目獨有的特色價值、文化底蘊以及時代使命,透過獨特的形發(fā)現(xiàn)深邃的魂,并借助文創(chuàng)的表現(xiàn)手法,把這種魂表現(xiàn)出來。
(2)做精:文創(chuàng)產(chǎn)品是一種漸進豐富的過程,成功的文創(chuàng)也是慢慢養(yǎng)成的,不是為了求取形式豐富,一股腦的開發(fā)一大堆。文創(chuàng)產(chǎn)品可以多,但必須主次清晰,而且相互關(guān)聯(lián),最后形成一主多輔的文創(chuàng)格局。
(3)做新:做新并不難理解,很多地方的文創(chuàng)也是腦洞大開,足夠新穎獨特,但可惜的是,大多數(shù)基于體開發(fā)的,缺乏從用的角度思考,活躍性很低。一個成功的文創(chuàng),不止可以產(chǎn)生可觀的經(jīng)濟價值,更應(yīng)該為人們的生活增添一抹亮色,惹得人們超愛,而非可有可無的存在。
(4)做活
開發(fā)好的文創(chuàng)產(chǎn)品難,做活文創(chuàng)產(chǎn)品更難。做活考驗著IP具有的群眾基礎(chǔ)以及吸引客群路轉(zhuǎn)粉的能力,這就要求IP必須根據(jù)傳播環(huán)境和客群心理重塑和完善自己獨立的文化體系和運營方式。
用明星經(jīng)紀的運營手法來運營一個IP是日本熊本縣的獨創(chuàng),一個熊本熊不僅為熊本縣來帶來了可觀的旅游流量,其IP授權(quán)也形成了不菲的收入。2010年至2011年,熊本熊為連許多日本民眾都對她沒有印象的熊本縣帶來12億美元經(jīng)濟效益,包括觀光和產(chǎn)品銷售,以及相當于9000萬美元廣告和宣傳的效果。2011年至2013年,為熊本縣帶來了1244億日元的經(jīng)濟收益。申請授權(quán)的商品從2011年的3600件,升至如今的20000件。2014年熊本熊衍生品的銷售額高達643億日元(約35億元人民幣)。
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